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 学外のサークル「浮遊生物」でアニメーション制作に取り組み、キャラクターデザイン、演出、原画を担当したことを示しています。

 5年間のアニメーション制作技術の研究を通じて、自己学習の精神で社外のサークルを指導し、2Dから3D、アニメーションから視覚効果まで幅広く研究しました。厳格で効率的な制作プロセスが非常に重要であることを認識しました。

 Clip Studio Paintを使用してレイアウトを描き、After Effectsで撮影を行い、Blenderを使用してカメラワークと背景美術をサポートし、制作効率と品質を向上させました。また、卒業制作アニメ「PAINTNIC」に経験を活かし、放視大賞の銀賞と巴哈姆特ACG創作大賞の最優秀美術賞を受賞しました。

 視覚効果の部分では、Blenderを使用して画面トラッキングとシーンの置換を行い、DaVinci ResolveのFusionを使用して合成を行っています。

陳彥廷 Torafu

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